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Numérique et sciences

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  • La main à la pâte (site) :

La main à la pâte a été lancée en 1996, à l’initiative de Georges Charpak, prix Nobel de physique 1992, Pierre Léna, Yves Quéré et de l’Académie des sciences dans le but de rénover l’enseignement des sciences et de la technologie à l’école primaire en favorisant un enseignement fondé sur une démarche d’investigation scientifique.

Le site propose des activités pour la classe, des documents d'information scientifique et pédagogique, des listes de matériel, des outils de travail coopératif et des projets collaboratifs interdisciplinaires.


  • Les mini-sites de curiosphere.tv :

Des activités interactives à utiliser en classe

Introduction à la physique  : des laboratoires interactifs sur les états de l'eau, l'électricité, la lumière.

Introduction à la technologie : pour en apprendre plus sur les emballages, l'histoire des inventions, la construction d'un porte-clés lumineux.

Le corps humain : Des animations interactives sur la digestion, la respiration, les muscles et le squelette, ainsi que le système nerveux.

La biodiversité : Site inspiré du Parcours de la biodiversité de la grande Galerie de l'évolution.

Infiniment grand, infiniment petit

 Le système solaire 

Les volcans

Calendrier des gestes écologiques

L'anatomie de la fleur

La découverte du monde de l'escargot : Des jeux interactifs à destination des 3-7 ans.


  •  La cité des sciences

Rue 512 : Site proposant des jeux ludiques en prolongement de la visite de la visite de la cité des enfants pour les 5-12 ans.

Ombres et lumières

Crad'expo, la science impolie du corps humain

Zizi sexuel, l'expo : L'amour et la sexualité expliquée aux pré-ados

Sciences et fiction, aventures croisées

Seuls dans l'univers ? de la fiction à la réalité

Ma terre première

Dossier : le système solaire revisité

Crim'expo : La science enquête

Epidemik : L'exposition contagieuse

Les expositions passées


  • Universciences (site)

Universcience.fr est un site qui regroupe la cité des sciences et de l'industrie et le palais de la découverte. Le labo junior propose des jeux, des quizz, des simulations et des animations interactives.

Un espace doc'junior existe également


 


  • Projet de sciences participatives, le SPIPOLL a pour but d'obtenir des informations sur les insectes pollinisateurs en collectant des données sur l'ensemble de la france métropolitaine. Les élèves peuvent s'inscrire et envoyer leur propres photos. On trouve également des fiches sur les insectes.
  • Observation des faucons (Bruxelles)

 


 


  • Les jeux sérieux :

Ecoville : Un jeu de simulation dans lequel il s'agit de construire une ville écoresponsable.

Les jeux sérieux de la cité de la santé


  •  Des expériences :

L'écolo-labo propose des expériences réalisées par des enfants devant une caméra. Le dispositif de chaque expérience est explicité et débouche sur un conseil écologique pratique.

1001 expériences : Expériences scientifiques, illusions d'optique, stéréogrammes.

La boîte à bidouilles : Par le magazine Carbone 42.

Wikidebrouillard.org : Le débrouillopédia des expériences amusantes

Les énergivores : Programmes cours d'éducation à la maîtrise de l'énergie


  • Des animations :

Centre d'expérimentations ERASME : Nombreuses animations en flash

Simulation d'écluse

Animations flash : Enorme travail de compilation d'Alain Mathieu (Académie de Besançon. Version en ligne


  • Des banques d'images :

Ressources de l'IUFM d'Amiens : Diaporamas, images, radios, séquences...

MAGNARD - Sciences


  •  Des logiciels : 

Deux logiciels d'astronomie gratuits : Celestia et Stellarium

Réalisation de circuits virtuels : à installer sur le PC ou directement utilisable en ligne

Algodoo : Logiciel d'application de lois physiques sur la matière.


  • Sites de classe :

Les sciences à l'école du lycée français de Moscou

site d'école