Projet n°7 : Créer un jeu sérieux pour s’approprier l’histoire littéraire – F. BERTHELOT​​​​​​

Publié le 06/06/2024 | Modifié le 11/12/2024

Comment le jeu sérieux permet-il aux élèves de s’approprier des connaissances d’histoire littéraire grâce à l’augmentation numérique ?

L’activité a été proposée à une classe de 1ère technologique très hétérogène d’un lycée hôtelier.
Au lycée, les élèves ont beaucoup de mal à acquérir des connaissances d’histoire littéraire. Ces connaissances sont souvent très parcellaires et les élèves éprouvent des difficultés avec la représentation temporelle.

Objectifs :

Permettre aux élèves d’acquérir une culture d’histoire littéraire
S’approprier les œuvres au programme en vue de l’examen
Savoir sélectionner et s’approprier les informations essentielles
Être capable d’oraliser des connaissances

Descriptif du projet