Escape game - Le professeur fou

Escape game à destination des élèves de l’option de 2nd Biotechnologies mêlant expériences de microbiologie, de biochimie et énigmes pour trouver l’antidote et contrer le poison créer par le professeur fou.

Publié le 30/03/2026

Objectifs


Mettre en œuvre une pratique collaborative
Savoir se comporter dans un laboratoire de biotechnologies en respectant les bonnes pratiques de laboratoire
Savoir partager ses expériences et ses questions en contribuant à l’avancée collective des connaissances

Pédagogie

  • Type d’activité : Séquence basée sur de la ludopédagogie
  • Filière : STL
  • Niveau : 2nd

Modalités pédagogiques


Séances en laboratoires avec au maximum 15 élèves de 2nd.
A réaliser en fin de 2ème trimestre ou au cours du 3ème trimestre pour permettre aux élèves d’avoir acquis suffisamment d’autonomie.

Durée : 1h30

Matériels spécifiques :

  • Liste du matériels pour les expériences (document joint)
  • 2 cadenas à 3 chiffres avec coffre
  • des gommettes de couleurs
  • différents objets représentant des ingrédients potentiels pour l’enquête dont notamment : une plante intitulée mandragore, un flacon avec solution coloré noté influenza H5N5 pesant au total 55g, 11 criquets dans un pot, une fiole mimant un bouillon bactérien d’E coli d’un poids total de 45g, une boite de doliprane avec un doliprane numéroté 6.
  • Fiches techniques des différentes expériences (document joint)
  • Visuels des énigmes (document joint)